Примечания:
Все, что здесь написано – исключительно мое мнение по данному вопросу. Разумеется, каждый автор должен писательству только одно: писать так, как нравится и хочется ему самому. Это не руководство к действию и не всесторонний обзор, а несколько довольно отрывочных, хаотичных заметок.
Я буду рада, если они кому-то помогут, и очень рада, если кто-то заинтересуется этой темой и использует их как опору для собственных рассуждений.
Кроме того, все, что здесь написано, довольно очевидно само по себе, но все равно нуждается в обсуждении.
Начиная это рассуждение, я в первую очередь хотела бы отметить, что создать и последовательно прописать персонажа, психология которого будет полностью и во всех отношения чужда человеческой, практически невозможно. Временно выйти из собственного сознания автор не способен[1] (это представляет трудность даже при описании других людей, т.е. представителей того же вида), а раз сознание автора человеческое[2], то персонажи, кем бы они ни были, от эльфов и орков, уже имеющих свой своеобразный канон в культуре, до представителей авторских рас, будут нести в себе «человеческий» отпечаток[3]. Вопрос только в том, как максимально замаскировать его. Разумеется, в некоторых случаях инаковость мышления авторами не используется вовсе: допустим, эльфы очень часто бывают описаны как обычные люди, исключая внешность и — иногда — бессмертие/долголетие, плюс минимальный «налет» иной культуры; я говорю «налет» именно потому, что культура таких рас сводится к нескольким упоминаниям их персонажами; описанию бытовых вещей (например, одежды или украшений), реже — типу магии/боевого искусства и опять же упоминании каких-либо священных обычаев (чаще — связанных с браком); однако действия героев и их мировоззрение со всем этим не связаны. Они продолжают действовать как люди, более того — как туристы, вспоминающие к тому или иному удобному случаю интересные факты о чужой стране, но ничего более. Иногда все это — просто прием, который автор использует намеренно.
Возможно, прием этот много где пригоден и хорош для текста и авторского замысла, но я знаю только одну цель, которую можно реализовать с его использованием — подчеркнуть схожесть всех рас, глубинное сходство «непохожих», но по сути — единых существ. Это либо идея гуманизма в чистом виде (как явления), либо идея его отрицания. В первом случае будут подчеркиваться милосердные поступки и мотивы героев всех рас, во втором — жестокие, разрушительные[4]. Однако чаще всего, к сожалению, показная «человечность» эльфов и всех остальных не-людей в текстах — следствие небрежности автора. Фэнтези и фантастика предлагают возможность исследовать, какими разнообразными могут быть сочетания черт разумного существа, что может взойти на почве той или иной смеси традиций, и как в зависимости от всего этого формируется характер, и как выглядит взаимодействие личности с окружающим миром. И мне кажется, этим обидно было бы пренебрегать.
Выйти из собственной головы, чтобы залезть в голову чужого — невозможно, но перетасовать все то, что мы знаем и умеем, в качестве исходных, а затем использовать логику для дальнейшего развития — вполне в наших силах. Конечно, это не будет нечто вполне непостижимое (для этого необходим минимум описаний и максимум подчеркнутого боязливого отношения к этому персонажу других героев), но достаточно отличающееся, чтобы не вызвать вопросов о прямом сходстве. Правильная смесь достаточно далеких от европейской культур, основанная на иных ориентирах и имеющая немного сдвинутые, по сравнению с нашими, моральные акценты уже будет выглядеть чуждо. Но, конечно, чтобы это работало, во всех своих действиях, мыслях и поступках персонаж должен "помнить" о заданной картине мира и исходить из нее. Для того, чтобы создать эту картину и рассказывать о нечеловеческом мышлении расы персонажа-нечеловека, нужно в первую очередь учитывать два ключевых момента: физический и «культурный».
1. Физические особенности персонажа и его расы, их влияние на психологию
На первый взгляд, это кажется очень логичным. Строение гортани обязательно отразится на языке (не все звуки можно произнести собачьей пастью, например), рост и масса представителей расы — на среде их обитания; базовые основы функционирования организма (например, пищеварение), половая система и размножение, способность выдерживать те или иные природные условия, количество конечностей, наличие крыльев — все это первично по отношению к культуре всей расы в целом и привычках/мировоззрении одного персонажа в частности. Иными словами, на физической базе формируется взаимодействие с миром. Особенности культуры зависят от особенностей физического строения. Мифология людей по всему миру так похожа в частности потому, что мы так или иначе выглядим практически одинаково — например, значение понятия «два» отсутствовало бы как факт (а вместе с ним все дуальные противопоставления, включая онтологические), обладай мы пятью щупальцами в качестве конечностей, асимметрично торчащими из тела. Человеческий мозг осознает сперва себя и тело, а потом «подверстывает» все, что видит, и поэтому сейчас мы имеем противопоставления в виде ночь-день, луна-солнце, право-лево или даже добро-зло. Те существа с пятью щупальцами, которыми мы могли бы быть, возможно, сделали бы эти категории частью иных групп (если бы вообще включили их все в свою картину мира). Задача автора — придумать, каких именно, и придумать это так, чтобы эта идея казалась логичной — с точки зрения человека, само собой, которым автор и является, но которым является и читатель[5]. Конечно, не нужно зацикливаться на дуализме, это был просто пример, и если вы не хотите создавать большую проработанную мифологию расе своего персонажа, детальное копание во всем этом и не требуется. Просто помните о том, что одно влечет за собой другое: например, наличие крыльев, способных выдержать вес тела, будет обозначать, что эта раса летает, и полет для нее — естественен так же, как для людей ходьба. Они не будут восторгаться небом, как люди, от начала времен неспособные летать, но сделавшие небо максимально положительным символом и стремящиеся к нему. Крылатая раса может любить полет, может быть его частью, много чего еще может, но прямой восторг или страх в этом отношении всегда останется восторгом или страхом существа бескрылого. Либо — восторгается или даже боится с такой же силой, но с иным обоснованием. Но привести его просто необходимо.
Помните — если вы пишете о чем-то «по умолчанию», то на место этого умолчания читатель подставляет собственный опыт и теорию нашего, человеческого мира. И мы снова получаем «очеловечивание» героя. В этом разделе стоит упомянуть об еще более очевидном факте — зависимости друг от друга физических параметров. В этом ошибиться гораздо труднее, однако, как мне кажется, отметить все это будет не лишним. Все действия должны быть физически доступными для персонажа с учетом его строения, и особенно — истинно бытовые детали. Например, тип питания. Его выбор (как выбор исконного для этой расы) будет напрямую связан не только со скрытым строением, но и с внешним видом и с рутиной.
Корова — травоядное, и у нее не только несколько желудков и необычный для нас, всеядных, способ переваривания пищи в несколько этапов (с отрыгиванием жвачки), но и особое строение зубов, что влечет за собой специфическое строение челюсти и черепа, а значит — будет отражаться на внешнем виде, в том числе — виде зубов под старость, когда они стачиваются от постоянного жевания. Волк — хищник, он питается в основном мясом, которое переваривается «напрямую», и четыре желудка ему без надобности, однако чтобы добыть это мясо, а потом съесть его, отодрав с костей, ему нужны подходящие зубы и, следовательно, опять же подходящее строение челюсти (и все это влечет отличия во время трапезы — способность жевать у волков просто отсутствует, они «давят» кусок пищи всей пастью, а потом проглатывают его). Логично также будет предположить, что «хищник», полностью и без изменений списанный с обычного хищника, во время общей трапезы не будет есть траву, а «обычный травоядный» откажется от мяса. И жевать за компанейским столом в этом случае сможет только последний. Конечно, разумные существа — не животные, и они способны сами выбирать, что едят (как, например, среди всеядных от природы людей есть веганы). Однако это, как особая черта в культуре или черта какой-то группы в ней, должно работать на текст или, по крайней мере, быть дополнительно отмечена. Веганы (по выбору) заметны на фоне других людей именно связкой идеологии и типа питания (при общем «стандартном» строении тела), и значит, если ваша раса или персонаж, например, «приспособлены» под поедание растений, но выбирают пищу хищников, то их/его культура/мировоззрение должны как-то отмечать этот факт. Что повлияет на образ и расы (или группы в ней), и героя. Как именно повлияет и как это можно использовать в сюжете — зависит от вас. Но придумывать физические особенности с нуля безотносительно к тому, что будет в сюжете, сложнее (и, возможно, не всегда разумно); так что проще всего работать со своеобразным списком, в котором левая колонка будет особенностями психики/мировоззрения, которые должны вытекать из облика/вы только хотите получить, а правая — физическими особенностями, которые уже имеются/пока только необходимы для этого. Такой список в самом начале обычно похож на шахматную доску с пробелами и заполненными строками с обеих сторон.
2. Культурные особенности расы персонажа и мировоззрение персонажа; некоторые практические советы
Выше я уже говорила о том, что придумывать культуру нечеловеческой расы с нуля — довольно сложная и обширная работа, выполнять которую в полном объеме совершенно необязательно. Однако продумать ее для себя, чтобы лучше узнать свой авторский мир и, возможно, избежать каких-то ошибок в повествовании, будет не лишним. Лучше всего культурные особенности характеризуют язык, мифология (сюда же отнесем любое искусство, вплоть до архитектуры) и традиции. Третье важнее двух первых, однако опирается именно на них.
Язык
Здесь все просто. Можно посмотреть на Толкина и испугаться, но, в принципе, выдумыванием всего, включая грамматику и историю эволюции, занимаются единицы. И не надо забывать о том, что Толкин не придумывал ничего с нуля — он взял за основу уже существующие человеческие языки, но очень тщательно их переработал. Для такой «основы» выбирайте тот язык, который вам ближе и который «удобнее» характеризует персонажей. Грубо говоря, пастью проще произносить рычащие звуки, клювом — клекочущие. При этом не забывайте о том, что все эти звуки у читателя-человека уже имеют эмоциональную окраску (рык — это угроза, например), и раса, которая так разговаривает, должна или подтверждать своим мировоззрением эту угрозу, и тогда ничего дописывать не надо, или опровергать/корректировать — и тогда придется дать минимальное объяснение. Строение фраз, их длина. Удобно на этом языке произносить длинные монологи, или он предназначен для короткого обмена репликами? Какие особенные слова вы хотели бы в нем выделить? Перегружать текст выдуманными словами не стоит, это сильно режет глаз. Но несколько «ваших» слов, обозначающих понятия, которых нет в человеческом мире (и которые, желательно, не имеют в нем даже аналогов), текст очень украсят — или даже будут работать на сюжет. Чтобы выбрать язык, лингвистом тоже быть необязательно; конечно, лучше быть специалистом во всем, но здесь на базовом уровне вам помогут даже не научно-популярные труды, а простая Википедия. Выгодны в этом плане мертвые языки или те, что используются с сакральной функцией, причем какие-то реальные факты о них вас не должны интересовать, в отличие от сложившихся за века стереотипов человечества (т.е. тех стереотипов, которые будут автоматически подставляться читателем, дополняя картину мира вашей выдуманной расы): среднеегипетский всегда будет ассоциироваться с загробным миром и пирамидами, санскрит — с жарой, влагой и священными обрядами Индии, арабский — с исламом; французский будет считаться «галантным» языком, немецкий — военным и т.д. По отношению к письму и письменным знакам можно сказать то же самое, только здесь нужно опираться на строение рук/конечностей персонажей и материал, который раса выбрала для письма[6] — а он будет обуславливаться особенностями местности, где она жила издревле. Тем не менее, привязывать письмена вплотную к этим фактам необязательно, главное, чтобы они им резко не противоречили. У человечества тоже есть несколько интересных примеров характеристик письменности, которые кажутся по-своему необычными/случайными для логики (например, округлость письмен байбайина), но все равно существуют. Если вы хотите углубиться в эти дебри, то можно проработать еще и тип языка (иероглифы или один значок на каждый звук, либо нечто комбинированное), но это актуально в том случае, если интересно вам и если вы собираетесь работать над текстом очень кропотливо. Привязать тип к мировоззрению/культуре, как ни странно, несколько сложнее, чем все остальное.
Мифология
Это то, что присутствует в мышлении каждого разумного существа — сказки, легенды, представления о мире, созданные в самом начале, которые при всем этом могут, при утрате, возникнуть снова на новой почве, но пользоваться теми же базовыми сюжетами. Некоторые авторы работали прямо над текстами таких легенд (например, Адамс в «Обитателях Холмов» и в меньшей степени — ряд авторов-последователей в других книгах о цивилизациях животных), но, в принципе, хватит и нескольких основополагающих фактов. По поводу того, на что может опираться в повествовании мифология нечеловеческих существ, уже было написано выше; но если вы все-таки решили продумать ее, то не стесняясь ознакомьтесь с мифологией нескольких человеческих народов и, сравнивая свою расу с тем, что узнали, проработайте эти основные моменты:
— создание мира; — первый «человек» (представитель вашей расы); — противопоставление расы остальному миру (в том или ином виде). Фигура трикстера важна для людей и очень привлекательна, однако вводить его в вашу мифологию — означает обозначить говорение, рассказывание историй и превалирование ума/хитрости над всем прочим как важную составляющую мировоззрения расы. Это сделает ее довольно похожей на человечество, если вы недостаточно проработали акценты (самый простой и грубый пример — сделать трикстера всегда и показательно проигрывающим).
Традиции и обычаи, взгляд на себя и окружающих, свою роль в мире напрямую связаны с языком и мифологией
Это самый любимый у авторов пункт при создании новых рас, и все, что можно здесь посоветовать, уже было сказано: соотносите обычаи с представлениями о мире, со строением тела, с местностью, где проживает раса, с их религией. Они солнцепоклонники? Значит, у них будет праздник солнца. Вы хотите показать их подобрее? Пусть они «приносят» солнцу цветы, складывая их на выступах в скалах. Более жестокими? Пусть сжигают в огне, земном отблеске священных лучей, плененных на войне врагов. И то, и другое — "человеческие" мерки добра и зла, мерки, которые демонстрируют читателю отношение, заданное автором, но для представителей расы, которые их совершают, они лишены этой окраски. Они хороши и правильны для них в любом случае. Хорошо сжигать врагов, хорошо высушивать цветы. Это норма, а не морально обозначенное действие. Прочтите как можно больше этнологических баек (любой степени компетенции, для вашего повествования это неважно, вы набираете кирпичики для конструктора, а не учите этнологию) об обычаях разных племен и народов у людей, выбирайте то, что понравилось, применяйте логику, собирайте воедино. Помните, что если какие-то элементы друг другу противоречат — можно их заменить, а можно добавить что-то, что объяснит эту разницу, и второе иногда работает гораздо лучше, чем первое. «Базовые», с точки зрения людей, традиции и обычаи: — связанные с поклонением высшим силам (так или иначе высшие силы могут быть замешаны и во всех остальных традициях/обрядах/обычаях); — инициация (ребенка во взрослую жизнь); — связанные с браком; — похороны; — связанные с урожаем или охотой. Вы можете выделить отношение вашей расы к этим традициям, норме для читателя, и если они будут сильно отличаться (например, о мертвых они не заботятся никак; инициацию во «взрослость» не проводят вообще, только «в старость», уже зрелого существа) — это будет очень заметная, выделяющаяся характеристика. Либо перекроите их полностью, раздробив на еще более мелкие детали! Сакрализируйте совершенно невероятные вещи и действия, сосредоточьте внимание целой расы на вообще других вещах, пробуйте и не бойтесь, и помните, что это — выдуманный мир, возможностей в котором гораздо больше. Например: та же магия может быть не только средством — но и божеством. Все это относится к расе как таковой, то есть к народу персонажа, которого вы хотите сделать. А теперь о самом персонаже. Связка персонаж/народ персонажа или его раса — одна из самых важных. После создания «фона» количество работы над персонажем заметно сократится — или, по крайней мере, приведет к тому же примерно виду, какой вы могли бы иметь с самого начала, если бы писали о человеке. Его мировоззрение теперь всегда будет «иметь в виду по умолчанию» именно ту картину, которую вы уже нарисовали. Он не должен отступать от нее, тип его мышления будет основан именно на ней — и ни на чем другом. В ином случае это должно быть оформлено как бунт. А теперь ответьте на вопрос, как он должен относиться к тому, что знает, и в контексте своей культуры — консерватор он или бунтарь, ответственный или разгильдяй, жесток или милостив. Какие конфликты возникают в связи с этим. Как он относится к существам иных рас, имеющих противоположные ориентиры. Только помните — всегда, ставя камеру на персонажа или, тем более, выбирая его POV, исходите из этой выдуманной картины, а не современных представлений нашей привычной культуры. Второе и без этого будет идти фоном, и на этом контрасте можно построить какой-либо авторский посыл, а можно все оставить как есть, но персонаж картины мира и представлений нашей цивилизации знать не может. Даже среди человеческих цивилизаций культурные различия бывают достаточно глубоки. Принести себя в жертву верховному божеству, позволив вырезать себе сердце, сейчас в Европе — признак фанатизма и безумия, а в эпоху расцвета культуры майя среди этого народа — глубоко ответственный, достойный шаг, почти со-творение, вклад титанического масштаба, потому что эти сердца были топливом, на котором работает мир, способом удержать его на краю апокалипсиса. Бунтовать против родителей/старого порядка — нормальный этап в жизни человека, но нормален ли он для представителей расы вашего персонажа? Заботиться о детях — норма или причуда? И так далее. Разумеется, речь здесь не идет о персонаже одной расы, который воспитывался представителями другой. В этом случае он станет носителем их культуры, которая может войти, а может и не войти в противоречие с его физическими особенностями. Чаще всего мы имеем второе, однако это так или иначе оставляет простор для конфликта.
Еще несколько хаотичных замечаний в конце
От современных представлений вы все равно никуда не денетесь, но либо смажьте их максимально, сделайте неразличимыми, сделайте их тем, о чем никто особенно не задумается и не станет сравнивать, — либо, напротив, подчеркните сравнение. Последнее может великолепно работать на идею, если для нее это важно, но «нечеловечность» с более-менее нейтральным отношением к ней сохранить труднее. Любую черту и любое сочетание можно использовать; но можно использовать также и отсутствие этой черты, причем даже более эффективно. Обязательно помните о двух слоях «канона» в отношении представителей нечеловеческих рас, даже если вы пишите оридж: первый — это устоявшиеся представления о расе по другим произведениям (немытые орки-варвары), а второй — более широкое и старое «по умолчанию», подсознательная замена читателем всех необговоренных фактов на факты нашего мира или логики нашего мира (немытые орки-варвары не летают, так как у них нет крыльев, техники или магии). Играйте на этом, используйте это, подкладывайте базовым ожиданиям читателя свинью или подтверждайте их — но всегда помните о том, что они существуют.
Все сказанное выше (кроме физических особенностей) актуально и в том случае, если вы придумываете человеческое племя/народ, обжившееся в специфических условиях. Но свободы у вас будет больше — при описании переживаний или событий всегда можно будет "воззвать к корням", общим для всего человечества (типа любви, допустим), и таким образом найти сочувствие читателя. Компромиссный вариант между «убиться об матчасть» и «забыть о ней совсем» в деле создания нечеловеческого персонажа или расы может выглядеть так: продумать, но частично. Вам понадобится несколько ярких особенностей, отличающих героя или расу от всех остальных. Да, их надо будет связать с их физическим видом и всем остальным, но у вас всегда остается лазейка — упоминание вскользь. Лучше всего его использовать тогда, когда повествование ведется не от самого этого персонажа: например, герой-человек знает, что эти милые волколюди едят только траву. Почему? Да кто их разберет. Он наемник и такими вещами не интересуется. Он отмечает сам факт, плюс, если в настроении пофилософствовать, чисто умозрительно рассуждает на эту тему. Тем не менее, в голове читателя уже сложился образ этих волколюдей, который пока опирается на тех же вегетарианцев по выбору, но может быть подтвержден или разрушен в дальнейшем, если автор того захочет. В повествовании от первого лица это сделать сложнее: здесь придется пользоваться феноменом обыденности. Персонаж-человек не рассказывает подробно о том, что такое автобус: он подразумевает, что обращается к таким же людям в виде читателей, а они это и так знают. Стало быть, персонажи других рас не будут отдельно отмечать свои особенности. Это не значит, что их не надо знать автору, как раз наоборот, но какие-то несущественные для повествования детали можно выпустить (например, если рассказчик — демон, трудящийся в аду, принцип телепортации на землю и обратно он объяснять не станет, максимум — упомянет о сопутствующих эффектах). Если вы увлекающийся в плане матчасти человек и придумали расу, подробность истории и культуры которой заставит Толкина плакать в углу, постарайтесь не впихивать все, что придумали, в свой текст. Опирайтесь на то, насколько эти факты в данный момент уместны, и на то, насколько заметно их влияние на мышление героя. Вы ведь не будете вспоминать о Второй мировой войне и способах удобрения помидоров, когда рассказываете о жизни человека в Нью-Йорке в наше время. А вот если он живет в наше же время, но в Берлине, а его возлюбленный/ая — фермер, то это может быть существенно. Но не думайте, что ваши труды по матчасти пропадут даром — создавая объемный, проработанный мир, вы пишете уже в его структуре, вы привыкаете к ней, учитывая автоматически не только влияние на характеры и культуру всех рас, но и банально зная факты, и поэтому не совершите досадные мелкие (и не очень) ошибки — вроде упоминания того, что у нашего берлинского героя на стене висит солнечное фото его дедушки с помидорами на фоне ратуши, подписанное как «Фермерский съезд, Дрезден ‘46». Ну и, само собой, эти наработки могут вам очень пригодится, если вы решите писать продолжение.
Сноски
- Опыты автоматического письма являются в этом случае темой для дискуссии, однако я полагаю, что «отпущенный» разум, имеющий только одну отличную от «нормального» характеристику — деконструкцию связей (что скорее приближает его к рассудку безумных, однако не равняет ему), — и «иной» весьма отличаются.
- Вопрос об азеркинах (otherkin) остается за гранью этого заявления, так как их феномен все еще не изучен. Однако я придерживаюсь мнения, что азеркин, воспитанный людьми и среди людей максимально полноценным, не отличающимся/слабо отличающимся от обычного способом, будет иметь в основе своей именно человеческое сознание (здесь необходимо учесть и то, что «база» в виде типа мозга, т.е. того «железа», на котором работает сознание, у человека и азеркина одинакова).
- Самые известные достижения в этой области принадлежат Стругацким и Станиславу Лему: первые создали Странников, второй — планету Солярис с ее единственным аборигеном и Эдем. Однако и в первом, и во втором случае авторы пишут не от лица Странников, Соляриса или «ученого» с Эдема, напротив, демонстрируя их максимально отдаленно (через взгляды нескольких людей, заметки, официальные отчеты). Заслуживает внимания также роман «Ложная слепота» Питера Уоттса, возможно, являющийся немного вторичным по отношению к Лему, однако весьма интересный. Произведений такого типа гораздо больше, чем перечислено тут, но эти кажутся мне самыми заметными; я прошу, если вам не трудно, перечислить другие, которые нравятся вам, и поделиться ими и их особенностями в комментариях.
- Подчеркивание тем же способом отличий главного героя (резкое его выделение из «общей массы» специально усредненных рас) я считаю разновидностью этой же темы. К большому моему огорчению, такая идея при исполнении обычно сводится либо к глухому эскапизму, либо к прожженной мэрисьюшности.
- Либо ввести понятие иного типа логики в самом начале, однако это задача уже гораздо более сложная.
- Самый яркий фэнтези-пример — максимум четыре детали-царапины в знаках драконьего языка в Скайриме, так как драконы писали/выцарапывали их на скалах, и у скайримских драконов на лапах по четыре пальца; причем это три длинные черты плюс иногда точка или короткая черта (так как четвертый палец короче остальных). Это спорное объяснение, оно выдано людям жрецами, но оно вполне логично. В реальности яркий пример — шумеро-аккадская культура и их клинопись на глине. Из-за жары эта глина хорошо застывала; вокруг было мало растений, папируса не было вовсе; время пергамена еще не пришло, но его дороговизна рядом с глиной, которой было полно, была бы хорошо заметна; писали треугольными палочками, вдавливая их под несколькими углами в глину, и таким образом в письменности мы имеем знаки из нескольких треугольников и точек.